#pragma once

#include "e2d/core/EntityHandler.h"

namespace e2d
{
	struct  AudioSystem :public EntityHandler
	{
		AudioSystem();

		void OnLoad();

		void OnLoadRuntime() {};

		void OnUpdate() {};

		void OnUpdateRuntime() {};

		void OnRender() {}

		void OnStart() {}

		void OnDestory() {};


	};

};
